使用多重纹理实时绘制Phong高光表面
【出 处】:《
计算机工程与科学
》
CSCD
2011年第33卷第7期 85-88页,共4页
【作 者】:
朱国仲
;
张帆
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布辉
【摘 要】
物体表面的高光现象均由镜面反射的一个复杂的非线性表达式描述,这为实时绘制带来了困难,由此本文提出了一种使用纹理映射技术绘制高光表面的方法。首先将具有镜面反射表达式的Phong模型分解成多个预计算的函数,然后存储为纹理图,最后使用多重纹理技术将这些纹理组合起来,实现高光表面的绘制。实验结果表明,本文算法大大提高了绘制的性能。
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