三维跑步场景与多角色虚拟人的融合设计
【出 处】:《
计算机工程与科学
》
CSCD
2010年第3期 52-54页,共3页
【作 者】:
胡维华
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钱克宠
【摘 要】
本文综合利用虚拟现实技术、传感器技术、电机控制技术和虚拟人技术,建立和实现了以传统跑步机为基础的多媒体健身平台。首先介绍了大规模三维场景模型生成的方法,以及以OSG开源场景图形程序为接口实现三维场景渲染的技术,然后设计并实现了多角色虚拟人的运动算法,最终达到用户、虚拟场景及虚拟人之间的动态交融,使得用户可以沉浸于场景之中。
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